Замовити збір референсів для комп’ютерних ігор
Під час створення гри процес збору референсів є одним із найважливіших. Завдяки йому опрацьовуються всі деталі ігрового світу, задається загальна тематика і тональність. Гра набуває більш динамічних і реальних обрисів. Без референсів не обходиться жоден ігровий продукт, вони допомагають передати всі логічні зв’язки, які є і в реальності. Якщо упустити цей момент, геймеру буде набагато важче повністю зануритися в ігровий процес, все, що відбувається в ній, сприйматиметься не таким живим і реалістичним.

Збір референсів для ігор – один із важливих етапів створення геймдизайну в компанії KOLORO.
Аналіз ринку відеоігор
Ретельне попереднє дослідження ринку відеоігор дає змогу побачити, в якому напрямі розвиваються конкуренти та які напрями є найбільш затребуваними у користувачів.
Дослідження конкурентів
Фахівці в процесі аналізу ігор бачать, як загалом складається ситуація в сегменті, хто входить до числа лідерів, і які тренди вони задають. Можна побачити, що найбільше подобається користувачам в ігровому продукті конкурента, і використовувати подібні фішки.

З іншого боку, дослідження ринку відеоігор дає змогу зрозуміти, в якому напрямі точно не слід розвиватися, яка стратегія чи ідея буде від початку провальною і призведе до збитків. Безумовно, проведення такої роботи – це не мета зробити подібний продукт або скопіювати ідею конкурента. Після проведення якісного аналізу розробники бачитимуть, який напрямок варто опрацьовувати і запропонують замовнику свої ідеї.
Пошук ідей для створення гри
Процес пошуку успішної ідеї залежить від команди, професіоналізму та часу, виділеного на створення продукту. Розробка ідеї для створення гри – важливий етап, який включає в себе професійний аналіз ринку, конкурентного середовища, побажань цільової аудиторії. Щоб визначитися з жанром і тематикою гри також потрібен аналіз ринку в цьому сегменті.

У міру пошуку ідей команда розробників не дотримується встановлених канонів. Вони експериментують із новими ідеями, візуальною складовою. Після того, як обрано основні ідеї, слід виокремити їхні сильні та слабкі сторони. Далі можна робити остаточний вибір, оцінювати, що потрібно для реалізації ідеї.
Після того, як перший варіант гри створено, потрібно протестувати його, оцінивши з погляду геймдизайнера. У процесі проходження гри розробники можуть оцінити свої відчуття, подивитися на гру інших людей. Під час тестування є можливість оцінити фізику гри, механіку всіх дій.
Збір референсів для відеогри
Референси у відеогрі – це допоміжні зображення, які стають прикладом і джерелом натхнення для розробників.
Референси для створення графіки гри
Референси з реального світу часто використовують для створення графічного оформлення відеоігри. Наприклад, зображення посуду, меблів, транспорту та інших предметів у відеоіграх найчастіше вимальовуються з реальних предметів.

Винятком є ігри, геймплей яких побудований на магії, але й тут знадобляться деякі приклади. Навіть в іграх з використанням магії присутні реальні предмети на кшталт рослин, тварин і будинків, які повинні мати натуральний вигляд.
Референси для створення ігрової графіки займають левову частку всіх зібраних референсів для гри. Це зумовлено тим, що гра переважно сприймається саме зором, а звукові відчуття та інші складові гри хоч і важливі, але саме зовнішній вигляд і графіку гри людина оцінює насамперед.

Якщо графіка не відповідатиме його очікуванням, навіть захопливий сюжет і приємний геймплей не зможуть врятувати гру.
Референси сюжету відеогри
Збір сюжетних референсів потрібен не для копіювання чужих ідей. Він дає змогу геймдизайнеру використовувати елементи сюжетних ходів і зрозуміти, як подати історію зрозуміло й цікаво.
В іграх, сюжет яких заснований на літературі або фільмах, референсами є початкові твори. У такому разі проводиться адаптація історії під формат відеоігри.

Існує так звана “Концепція кістяного будинку”, згідно з якою кожна історія, зокрема й відеоігри, ґрунтується на трансформації героя після якоїсь певної події. Використовуючи це при створенні сюжету, можна домогтися правдоподібності та зрозумілості того, що відбувається для гравця.
Референси для розроблення ігрових механік
Збір референсів в інших іграх – важлива частина створення сучасних ігор. Для того, щоб геймплей був зрозумілий гравцеві, ігрова механіка має залишатися схожою з тими механіками, які людина вже зустрічала в інших іграх. У багатьох іграх завдяки цьому схоже управління. Людині не доводиться витрачати час на навчання, і вона відразу занурюється в ігровий процес.

Не варто вводити в гру принципово нові способи управління ігровим персонажем, оскільки це негативно позначиться на зануренні. Крім того, референси рухів із реального світу допоможуть зобразити їх реалістичніше в грі.
Основні правила збору референсів відеоігор
Робота з референсами не передбачає повного копіювання зібраних матеріалів. Референс – це приклади, які належить адаптувати під сюжет, геймплей і стилістику гри. Робота з референсами проводиться відповідно до біблії проєкту – геймдизайн документа. У ньому прописані важливі деталі та дані про гру, з урахуванням яких відбувається адаптація референсів і їх впровадження в гру.
Повністю копіювати зібрані референси і переносити їх у гру не рекомендується. По-перше, у низці випадків це вважається плагіатом. По-друге, гра повинна мати зв’язок зі справжнім світом, але не відображати його повністю. Інакше у гравця виникне відчуття, що він дивиться фільм, а не грає. Це згубно позначається на зануренні – людині важливо відчувати, що вона сама ухвалює рішення в грі і може на щось впливати. Надмірно реалістичний світ, повністю скопійований з референсів, відбирає дещицю магії відеоігор, за яку їх так люблять.
Докладніше про занурення в ігровий процес читайте в нашій статті.
Робота з референсами має бути поетапною і систематичною. Є кілька правил, яких важливо дотримуватися:
Не зберігати референси для гри в одній папці
Для створення повноцінної гри вам доведеться зібрати сотні референсів для кожної локації та персонажа. Зберігати їх в одній папці без систематизації та категоризації – катастрофічна помилка. На пошук потрібної картинки для створення первинного драфта витрачатиме багато часу. Краще відразу розподіліть зібрані референси для гри по різних папках і розділах, щоб спростити їхній пошук. Також давайте кожному референсу свою назву.

Найчастіше референси групуються на такі розділи:
- Концепти. Це затверджений загальний вигляд моделі, її зображення або малюнок. Цей силует допоможе шукати більш детальні та чіткі референси з реального світу або інших ігор.
- Фотографії. Фото предметів із реального світу – найкращий приклад референсів, оскільки, копіюючи особливості реальних предметів, художник створює знайомі для майбутніх гравців обриси. У результаті, спрощується занурення в ігровий процес.
- Роботи інших художників. Перебирати досвід інших художників і геймдизайнерів – чудова ідея. За роки існування індустрії ігор розроблювані вами предмети напевно вже були кимось намальовані. Приклади робіт інших художників можуть послужити чудовими референсами для гри.
- Деталі. Референси для створення окремих деталей предметів не менш важливі. У трендах геймдизайну 2020 присутня деталізація та реалізм для створення ігор, тому що краще опрацьовані дрібні частини предметів – то краще.
- Матеріали та текстури. Референси текстур допоможуть створити реалістичне ігрове оточення, знайоме оку людини.
- Пошкодження і потертості. Зображати недоліки і поломки також потрібно вміти. Щоб зрозуміти, як саме протираються джинси після років носіння, підберіть відповідні фотографії. Відколи, розломи, тріщини – також додавайте в цю папку з референсами.
Також геймдизайнер може створювати додаткові розділи з референсами залежно від особливостей гри.
Добирати відсутні референси гри
Зібрані перед початком створення гри референси закінчаться швидше, ніж ви встигнете помітити. Масштабні проєкти вимагають добирати референси для гри вже в процесі її розробки.

У створенні гри виникають нові виклики та ідеї, для реалізації яких потрібні додаткові референси.
Використовувати різні джерела для збору референсів для ігор
Крім фотографій і робіт інших художників, референси можна знайти в:
- фільмах;
- літературі;
- на тематичних сайтах.
Під час роботи з референсами важливо пам’ятати, що не варто копіювати предмети повністю.

Видозмінюючи їх, підлаштовуючи під ігрову тематику, можна домогтися кращого результату.
Замовити збір референсів для відеогри
KOLORO – компанія, яка виконає ваше замовлення на збір референсів для ігор в обумовлені терміни та на найвищому рівні. Збором займатиметься команда професіоналів, і ви отримаєте саме той продукт, який задовольнить початковий запит.
Ми створюємо комп’ютерні ігри від написання геймдизайну документа, закінчуючи просуванням уже готового ігрового продукту. Залишилися запитання? Поставте їх телефоном або напишіть нам.