СТВОРЕННЯ ВІДЕОГРИ

Замовити створення відеоігри в студії KOLORO

Створення гри – багатогранний процес. Сучасні ігри мають відповідати трендам, щоб бути актуальними та популярними. Крім того, їхні творці мають дотримуватися правил геймдизайну. Оповідання в грі та геймплей мають допомагати гравцеві та захоплювати його.

Що входить у створення гри під ключ?

Розробка ігор під ключ – багаторівневе завдання, що складається з низки окремих компонентів.

Розробка концепту відеогри

Концепт відеоігри – основний документ із пропозиціями щодо розроблення, у якому є короткий виклад усіх необхідних пунктів.

Системний дизайн відеоігор

Замовник бачить, як буде побудована гра, спосіб її розвитку і просування на ринку.

У концепті є:

  1. Жанр гри.
  2. Опис ігрового процесу.
  3. Функції.
  4. Налаштування.
  5. Сюжет.
  6. Цільова аудиторія.
  7. Апаратна платформа.
  8. Необхідні розрахунки.
  9. Аналіз ризиків.
  10. Вимоги команди.

Без опрацювання концепту команда розробників не починає роботу. Замовник затверджує і погоджує кожен пункт.

Візуалізація та дизайн-документ

Опрацювання візуальної складової відеоігри – найважливіша частина створення продукту. Дизайн документ регулює співпрацю художників, програмістів і розробників.

Створення відеоігри під ключ

Після остаточного затвердження дизайн-документа він стає основою для роботи всіх виконавців. Вони дотримуються встановленого плану і за ним формують гру.

Геймдизайн відеоігри

Геймдизайн – широке поняття. Готова гра починається зі створення геймдизайн документа. У ньому прописується сюжет, характеристики ігрового світу, характери і вигляд персонажів, механіки взаємодії персонажів та інші важливі для гри моменти.

Сюжет гри – один із ключових факторів для занурення людини в ігровий процес. Дії персонажа мають бути логічними, а історія вплітатися в ігровий світ. Комп’ютерна гра, що викликає у людини реальні переживання – гра з якісним сюжетом.

Від геймдизайну до просування ігор

Персонажі мають бути схожими на живих людей, бути багатогранними і розвиватися під час розвитку сюжету. Це викличе у гравця співпереживання, вкрай важливе для повного занурення в ігровий процес.

Геймдизайн-документ – своєрідна біблія проєкту, у якій поетапно прописано не тільки ігрові кроки для гравця, а й етапи роботи для розробників і графічних дизайнерів. Згідно з цією інструкцією команда, яка працює над створенням готової гри, покроково виконуватиме свою роботу. При цьому геймдизайнер бере безпосередню участь у процесі та певною мірою навіть керує ним, щоб команда правильно реалізувала його задум.

Дизайн світу відеоігор

Як правило, це завдання виконує один дизайнер.

Розробка рівнів гри

Він опрацьовує загальну історію гри, яка відповідає заданій тематиці. Він визначає масштабність завдань, які стоятимуть перед гравцем.

Системний дизайн в іграх

Опрацювання правил, надання попередніх фінансових розрахунків для створення готового ігрового продукту. Ця галузь геймдизайну актуальна для кожної розробки. Лор визначає, яким буде контент для гри, характеристики її персонажів.

Контент-дизайн для відеоігор

Опрацювання UI дизайну гри дизайнером, художником персонажів. Формування місій, загадок, завдань, цілей, які стоятимуть перед гравцем, розробка рівнів.

Ігрові тексти

Контент дизайн ігор обов’язково містить у собі текстову складову. Розробники прописують усі внутрішні діалоги героїв, створюють контекстне меню та інші спливаючі підказки, інструкції. Також гравець може ознайомитися й з історією ігрового світу або місіями, які читаються, як захопливі історії.

Дизайн рівнів гри

Художник окремо опрацьовує кожен рівень. На етапі level design створюється ландшафт, дизайнер промальовує навколишнє оточення з усіма необхідними і другорядними деталями. Створюються карти, за якими в разі потреби орієнтуватиметься гравець.

Дизайн інтерфейсів (UI) відеоігор

Розробники опрацьовують два напрямки:

  1. Характер взаємодії гравця з ігровим світом.
  2. Отримання гравцем необхідної інформації, реакція на кожну дію.

Усі карти, підказки мають розроблятися так, щоб легко інтерпретувалися гравцем, були доступні для використання.

Аудіо дизайн гри

Продуманий дизайн звуку гри дає змогу гравцеві зануритися у створену реальність.

Розробка дизайну звуку гри

Розробники додають насичені, живі звуки, що переносять користувачів у події на екрані. Готовий звуковий супровід може бути запозичений зі звукових бібліотек, в окремих випадках музика записується спеціально для конкретної. У sound design можуть бути використані не тільки реальні, а й штучно створені звуки.

Прототипування гри

Етап необхідний при створенні не всіх відеоігор. За допомогою прототипування принципово нові ігрові функції та механіки перевіряються на життєздатність. Прототип позбавляє гру від ризиків і допомагає вдосконалити фічі, що вводяться в ігровий процес.

Прототипування гри

Прототип являє собою своєрідний драфт гри та її функцій або деталей. Для персонажів це буде статичне зображення героя з різних боків, для ігрових механік прототипування дещо ускладнюється.

Створення прототипу геймплея передбачає розробку заготовки під гру, здатну функціонувати для перевірки наявних гіпотез щодо тих чи інших фіч, що вводяться в геймплей. Прототипування також використовується під час відтворення ігрової графіки.

ОТРИМАТИ КОНСУЛЬТАЦІЮ

Тестування відеогри

Після зведення сюжету, графіки, геймплея і програмної основи гри, створення відеоігри практично закінчено. Але для виявлення можливих помилок у її роботі, сюжетних нестикувань, прогалин у мотивації гравців і недоліків графіки потрібно провести тестування.

Тестування гри

Для тестування ігор часто наймаються професійні геймери, які досвідченим поглядом одразу бачать відсутні деталі ігрового процесу. Здійснюючи пробні ігрові сесії, вони виявляють слабо опрацьовані моменти, а також повідомляють про програмні помилки. Це дає змогу доопрацювати гру і випустити її на ринок без технічних, сюжетних, графічних та інших помилок.

Запуск і просування відеогри

Запуском, просуванням нового ігрового продукту на ринку займається маркетингова команда KOLORO. Для цього завдання ми вивчаємо цільову аудиторію, її запити, основні та затребувані тенденції ринку. Після йде запуск реклами нової гри, яка проводиться на всіх доступних майданчиках.

Просування включає демонстрацію особливостей нової гри. Користувач може бачити ролик на кілька секунд, скріншоти або отримає можливість протестувати гру протягом кількох годин із доступом до всіх опцій. У демонстрації частіше беруть участь журналісти, співробітники компанії, активні користувачі. Презентація в поєднанні з маркетинговою стратегією дають змогу отримати максимальну ефективність.

Прийоми створення ігор під ключ

Готова гра – багаторівневий продукт. Для досягнення цілісності геймдизайнери та розробники використовують різні хитрощі. Ми розповімо про деякі з них:

Мінімалізм у створенні готової гри

Будучи одним з ігрових трендів у 2020 році, мінімалізм спрощує ігровий процес і підсилює занурення. Наприклад, у грі FOTONICA для управління використовується тільки одна клавіша. Гра – нескінченний біг світом зі спрощеною графікою. Проте відірватися від неї практично неможливо.

Гра FOTONICA

У мінімалізмі також використовується спрощена мотивація персонажів, знижується кількість супротивників, а навчання зводиться до мінімуму. У результаті готова гра виходить концентрованою і насиченою, акцентуючи увагу гравця на основних цілях ігрового персонажа. Мінімалістичні ігри здатні подарувати комплексні відчуття від ігрового процесу завдяки використовуваним контрастам і акцентам.

Апеляція до людських емоцій як важлива частина геймдизайну

Якщо в грі в полон потрапляє ігровий товариш, гравець підсвідомо поспішає врятувати його. Це грає на руку геймдизайнерам і дає їм відволікти гравця від не до кінця промальованих локацій. Прийом, зокрема, використано в Last of Us, коли Еллі викрадають і напарникові належить її врятувати.

Розробка готової гри має концентруватися на створенні певного емоційного досвіду для гравця.

Сумісність геймплея і мотивації персонажа у створенні готових ігор

Часта помилка геймдизайнерів-початківців – розповідати одну історію в кат-сценах, але змушувати грати в іншу.

Опрацювання персонажів гри

Якщо герой гри – добрий і чуйний хлопець, не можна змушувати його вбивати ворогів пачками після початку геймплея. Подібної помилки припустилися в Uncharted.

Відкритий світ як варіант геймдизайну

Використання відкритого світу без завантаження локацій покращує відчуття від гри. Створення готової гри під ключ із готовим світом складніше, але гра виходить цікавішою. Перехід від вулиці до приміщення без очікування завантаження дає змогу не відриватися від гри. Наприклад, в Assassin’s Creed Unity гравець спокійно переміщається між локаціями.

Гра Assassins Creed Unity

Створення гри під ключ із безшовним світом дасть змогу досягти занурення гравця в ігровий процес на 100%, хоч ускладнить завдання розробникам. Але саме ігри з відкритим світом зазвичай стають бестселерами на ігровому ринку.

Є й інші прийоми для створення ігор під ключ. Детальніше про них можна дізнатися в нашій статті про створення безшовного світу і в статті про вплив мотивації героя на занурення в гру.

Замовити створення ігор у KOLORO

Компанія KOLORO – це команда професіоналів, які вміло втілюють задуми замовників в ігрову реальність. Під час створення гри ми залучаємо найкращих фахівців в індустрії game design.

Комплексний підхід до вирішення всіх питань та ідеальний продукт на фініші – це той результат, на який працює KOLORO. Геймдизайнери, маркетологи та менеджери проєкту зроблять усе, щоб створення і просування гри принесло вам очікуваний дохід. Залишилися запитання? Задайте їх телефоном або пишіть нам на електронну пошту.

Связаться с нами:

hey@koloro.ua
+447 44 55 3 66 31 (мессенджеры)

Обговорити проект

– Побудова плану робіт
– Комплектація команди
– Ціни та Терміни