Розробка ігор різних жанрів
Найважливіша частина розробки гри починається з вибору жанру. Жанр впливає на вартість розробки, підсумковий геймплей, цільову аудиторію гри і систему монетизації. Також жанр задає геймерам певні очікування від вашої гри і впливає на її популярність.
Ми розповімо про популярні ігрові жанри: як жанр впливає на цільову аудиторію, як налаштувати монетизацію під жанр і що потрібно для розробки ігор різних жанрів.

Як геймери обирають гру
Насамперед гравців цікавить сеттинг гри: ігровий світ, можливі ігрові механіки та сюжет. Приклади:
- події відбуваються у фентезійному світі – гравців чекають ельфи, магія і дракони;
- події відбуваються в майбутньому – космічні кораблі, високі технології, інопланетяни;
- події відбуваються в певній історичній епосі – історичні особистості, реальні історичні конфлікти і техніка;
- альтернативна історія – дивні технології, свіжий візуальний стиль, алюзії на реальний світ.
Готовий сетинґ допомагає розробнику вибрати жанр і механіки, які розкриють сюжет і зацікавлять гравця. Наприклад, компанія New World Computing 1986 року придумала сетинг Might and Magic. У цьому сетинґу розробники зробили кілька однойменних рольових ігор, покрокові стратегії Heroes of Might and Magic, пригодницьку гру від першої особи Dark Messiah of Might and Magic і карткову гру Duel of Champions.

Як жанр гри впливає на цільову аудиторію та монетизацію
Як і сетинґ, жанр викликає у геймерів певні очікування щодо геймплею. Ігрові жанри можна розділити за тим, які якості гра вимагає від геймера:
- реакція – як швидко і точно гравець відреагує на те, що відбувається на екрані;
- мислення – наскільки правильно гравець використовує ігрові механіки;
- терпіння – скільки часу гравець проведе в грі заради перемоги.
Більшість розробників намагаються тримати баланс між вимогами, щоб відповідати середньому гравцеві і зібрати максимальну аудиторію. Деякі розробники навмисно завищують вимоги до однієї з особистих якостей гравця. Так розробники звужують охоплення гри, але при цьому формують лояльну групу гравців. Приклади:
- Counter-Strike: Global Offensive – щоб отримувати задоволення від гри, потрібно мати чудову реакцію і вміння цілитися;
- Europa Universalis та інші стратегії від Paradox Interactive – потрібно багато думати, щоб привести свою країну до перемоги;
- EVE Online – гравцям потрібно місяцями збирати ресурси, щоб побудувати хороший корабель або поліпшити свого персонажа.
Найпростіше монетизувати ігри, які вимагають від гравця терпіння. Якщо гравцеві сподобався геймплей, але він не хоче кілька днів збирати ресурси або прокачувати персонажа, то він віддасть перевагу купівлі якогось бонусу або перегляду реклами. Така система монетизації вимагає тільки правильно налаштованого ігрового балансу.

Друга за складністю модель монетизації – ігри з високою вимогою до реакції. У такі ігри не можна додавати елементи Pay to Win, інакше гра може втратити значну частину аудиторії. Найкраща модель монетизації – продаж косметики: костюми для персонажів, кастомізація звуків, анімацій і моделей зброї.
Найважче монетизувати ігри з вдумливим геймплеєм на кшталт стратегій. У таких іграх гравців насамперед цікавлять складні ігрові виклики та можливість випробувати себе в нових ігрових ситуаціях. Гравці будуть готові заплатити за доповнення: нові ігрові фракції, завдання або механіки.
Жанри ігор з упором на терпіння
Сюди входять ігри, в які люди можуть грати роками. Глибина ігрових механік не має великого значення. Гравець досягає перемоги або видимого прогресу завдяки тому, що грає кілька місяців без перерви або витрачає на гру реальні гроші.
Розробка мобільної стратегії
Мобільна стратегія – один із найприбутковіших жанрів на мобільних телефонах. Гравець будує місто і наймає армію. Спочатку все йде швидко, але що більший рівень гравця, то довше йому потрібно чекати на спорудження нових будівель і виконання внутрішньоігрових завдань.
У мобільних стратегій дуже проста механіка й економіка, але для перемоги над іншими гравцями потрібно робити внутрішньоігрові покупки або дивитися рекламу. Тому середня мобільна стратегія з хорошою рекламою приносить від кількох мільйонів доларів за рік існування.

Більшість мобільних стратегій не пропонують нічого нового в плані механіки, тому успішність гри залежить від сеттінгу та візуального стилю.
Розробка мобільної ММОРПГ
ММОРПГ передбачає поступовий розвиток героя або групи героїв. Гравець отримує досвід за битви, купує або виграє нове потужніше спорядження і змагається з іншими гравцями. Щоб повністю прокачати одного персонажа потрібно грати кілька тижнів. Тому в такі ігри легко впровадити тайм-сейвери у вигляді наборів спорядження, прискорення набору досвіду або коробки з ресурсами для прокачування.
ММОРПГ може бути класичною з ігровим процесом в реальному часі, наприклад, як Diablo Immortal або Lineage M. Розробка такої гри вимагає великих вкладень у 3D-графіку і відкритий світ.

Зараз найбільш популярні покрокові РПГ-баттлери. Гравець набирає команду героїв і бореться з противниками в покроковому режимі. Такий тип геймплея не вимагає швидкого підключення до інтернету та миттєвої реакції, тому підходить більшості гравців.
Для такої гри важливий красивий сеттинг, щоб гравцям подобалося дивитися на рутинний ігровий процес.
Розробка гри клікера
Клікер – це один із найбільш адиктивних жанрів. Його суть у тому, що гравець натискає на кнопку й отримує монетку. Він може купити посилення, які буду автоматично добувати монетки або збільшать прибуток з одного натискання на кнопку.

Такі ігри затягують простотою геймплея і наочним прогресом. Але їхня економіка влаштована таким чином, що прибуток гравця зростає набагато повільніше, ніж ціни в ігровому магазині. Геймеру доводиться купувати посилення, якщо він хоче відкривати нові посилення.
Жанри ігор з упором на реакцію
Сюди належать ігри, перемога в яких залежить від швидкості реакції та досвіду гравця. Часто така гра складається з однієї простої механіки.
Розробка гіперказуальної гри
Гіперказуальні ігри – це найбільш розмитий ігровий жанр. Головна особливість жанру: гравець вчиться грати за 30 секунд, а далі намагається побити свій рекорд або розблокувати нові ігрові можливості.
Для гіперказуального жанру сеттинг не має великого значення, головне – яскравий дизайн і візуальне підтвердження прогресу. Наприклад, у мобільній грі Stack потрібно будувати вежу з плит. Коли гравець встановлює нову плиту, ігровий фон трохи змінює колір – так гравець бачить свій прогрес.

Для розробки успішної гіперказуальної гри потрібно придумати унікальну і просту ігрову механіку. В ідеалі, в таку гру можна грати одним пальцем, максимум – двома. Приклади:
- Doodle Jump – стрибаємо намальованою істотою, намагаємося не потрапити на ворогів;
- Join Clash – потрібно провести натовп чоловічків через перешкоди і захопити ворожий замок;
- Beat Stomper – відстрибуємо від рухомих платформ, щоб набирати очки.
Розробка гоночної гри
Гоночні ігри вимагають від гравця швидкої реакції на дії суперників. На мобільних телефонах найбільше прижилися аркадні перегони, перегони з видом збоку і перегони на картах.
Перегони з видом збоку – це розвиток ідеї старої гри Gravity Defied. Гравцеві потрібно проїхати складну трасу і не розбити свій транспорт. У процесі гравець покращує свій транспорт і купує нові автомобілі та мотоцикли. Приклади таких ігор: Hill Climb Racing, Trials Xtreme

Перегони на картах – це новий піджанр гоночних симуляторів. У всіх карт однакові характеристики, а по карті розкидані прискорювачі та зброя. Жанр ще свіжий, серед великих конкурентів – тільки Mario Kart Tour.
Розробка файтингу
У файтингу гравці б’ються один проти одного, а перемога залежить тільки від умінь гравця. Розробка файтингу на мобільній платформі ускладнюється тим, що управління потрібно адаптувати під сенсорний екран. Тому на смартфонах немає файтингів із чотирма кнопками для ударів і складними комбо на кшталт Tekken і Street Fighter.
Хороший варіант для файтингу – аналог Smash Bros. або Brawlhalla. У персонажів лише один-два удари, а для перемоги потрібно викинути ворога за межі арени.
Жанри ігор, у яких потрібно думати
Це найскладніша категорія для розробки ігор. Розробникам потрібно придумати цілий комплекс механік, які працюють за принципом “камінь – ножиці – папір”. Сюди входять повноцінні покрокові стратегії, настільні та карткові ігри, головоломки та сюжетні ігри.
Одиночні стратегічні ігри
У таких іграх гравцеві потрібно ухвалювати правильні рішення і багато планувати. На сенсорному екрані важко реалізувати зручне управління армією, тому розробники застосовують непряме управління. Під час непрямого управління гравець направляє своїх підлеглих, а ті вже самі вирішують, як виконати наказ. Приклади таких ігор:
- Rebel Inc. – гравець намагається стабілізувати регіони, захоплені заколотниками. Для перемоги потрібно оточувати заколотників і грамотно розподіляти бюджет;
- Art of War: Legions – гравці розставляють армії на полі бою, а їхні армії б’ються самостійно;
- Game Dev. Tycoon – гравець керує компанією, яка розробляє ігри.

Розробка логічних ігор
Це ігри-головоломки, в яких гравець розв’язує невеликі завдання. Наприклад, ігри жанру 3-в-ряд, сокобан, тетріс, з’єднання труб або пасьянс. Для таких ігор важливо розробити кілька десятків, а то й сотень рівнів різної складності. Логічні ігри легко монетизувати – достатньо вставити рекламу після кожної спроби пройти рівень або продавати бонуси, які допоможуть пройти складні рівні.
Розробка квестів із пошуком предметів
Квести вимагають від гравця уважності та вміння робити правильні висновки. Квести можна розділити на три види:
- класичні квести – гравець керує персонажем за допомогою курсору, у персонажа є цілий набір дій: подивитися, помацати, застосувати предмет з інвентарю. Часто це римейки старих квестів на кшталт Kyrandia або Curse of the Monkey Island;
- квести з пошуком предметів – на екрані розкидана велика кількість яскравих предметів, а гравець повинен за короткий час знайти потрібні предмети;
- квести нової хвилі – гравець керує персонажем і виконує контекстні дії. Часто є можливість вибору, а сам квест виконаний у 2D-графіці або з видом зверху.

Квести можна монетизувати за допомогою підказок. Підказки підсвічують гравцеві потрібні предмети або просто говорять, куди йому потрібно йти. Але найвигідніше продавати квести за невелику вартість або розбивати їхні платні епізоди.
Розробка гри будь-якого жанру в студії Kreonit
У нас є досвід розробки ігор будь-якого жанру: від простих клікерів до складних економічних стратегій. Над іграми працюють досвідчені гейм-дизайнери, художники та програмісти. Для просування і отримання прибутку у нас є маркетологи і фахівці з монетизації.
Якщо ви хочете замовити розробку гри, але не можете визначитися з жанром напишіть нам. Ми підкажемо, в яку гру впишуться ваші механіки та сеттинг, і зробимо гру під ключ