Ігрова індустрія 2019 складається з двох слів: королівська битва. EA, Activision, Valve і десятки менш відомих компаній намагалися зловити тренд, який задали Fortnite і PUBG. Розповідаємо, як змінилися ігрові тренди 2020 року, які ігри зараз популярні та що купують гравці.

Ностальгічні ігри
Є таке поняття – класичні ігри. Це перші частини Super Mario Bros, Pokemon, Final Fantasy, Doom та інші ігри, з яких виросли цілі франшизи. Зараз “класичними іграми” вважають усе, що вийшло раніше 2006 року, коли Sony випустила PlayStation 3.
Видання Globalwebindex опитало 4 тисячі гравців зі США та Великої Британії щодо того, чи грають вони в ігри, випущені до 2006 року. 25% опитаних грають у старі ігри на PS2 і ПК. Їх приваблює знайомий ігровий процес, історія та дизайн. Також вони хочуть згадати емоції, які отримали під час першого проходження будь-якої гри.
Розробники користуються почуттям ностальгії і випускають ремастер-версії знайомих ігор з поліпшеною графікою і проробленою механікою. Приклади ремастерів: Resident Evil 2 і 3, Final Fantasy VII, System Shock, Command and Conquer, Warcraft 3 Reforged, Mafia, Call of Duty і ще два десятки тайтлів. Також популярні ремейки та перезапуски франшиз на кшталт Prey, Doom Eternal, Rage 2, Call of Duty: Modern Warfare, X-Com, God of War.

Final Fantasy VII: оригінальна гра та ремейк
Найімовірніше, тренд на ремастери нікуди не дінеться через несумісність нового заліза і старих ігор. Не кожен ностальгуючий геймер хоче налаштовувати DOSBox або купувати першу Playstation, щоб пограти в стару гру. А якщо захоче, то не відмовиться від задоволення купити улюблену гру дитинства із сучасною графікою.
Трендові ігри 2020, які використовують ностальгію:
- Resident Evil 2 Remake – той самий Resident Evil 2 1998 року, але з гарною графікою і зручним керуванням;
- Final Fantasy VII – нова графіка, управління і перероблений сюжет;
- Warcraft 3 Reforged – розробники залишили механіку стратегії 2002 року, але перемалювали текстури і моделі персонажів.

Resident Evil 2: оригінал і ремейк
Інді-ігри
Ігрові видання здебільшого пишуть про великі проєкти й обходять інді-ігри стороною. Але гравці добре купують інді-ігри попри те, що їх майже не рекламують.
Незалежні розробники експериментують із сюжетом та ігровими механіками, щоб надати гравцеві унікальний досвід. У Plague Inc. гравець керує вірусом, у Frostpunk намагається пережити льодовиковий період, у Beholder – шпигує за сусідами. Інді-проекти надають гравцям те, чого вони не отримають у великих проектах.

У Frostpunk потрібно керувати поселенням, щоб пережити льодовиковий період
Інді-ігри коштують дешевше, ніж ААА-проекти, при цьому приносять гравцям більше задоволення. 16% геймерів воліють купити 5-10 цікавих інді-ігор замість нової FIFA або Call of Duty. До того ж деякі розробники безкоштовно роздають свої ігри. Наприклад, Helltaker, яку можна завантажити в Steam.
Третя причина, чому гравці люблять інді-ігри – простота й адиктивність ігрового процесу. Часто такі інді-проекти будуються навколо однієї-двох унікальних механік. У міру проходження гравець стикається зі складнішими завданнями, глибше опановує ігрові механіки й отримує задоволення від власного прогресу.
Приклади:
- Untitled Goose Game – гравець керує капосним гусаком, який тероризує своїх господарів. Сенс гри – виконувати різні завдання на кшталт “Вкради у фермера граблі та втопи їх у ставку”. Звучить просто, але щоб успішно вкрасти граблі потрібно скласти цілий план пограбування;
- The Witness – гравець вирішує головоломки на величезному острові. У грі 600 різних пазлів, при цьому спосіб їх вирішення змінюється в кожному новому проходженні. Розробник каже, що середній гравець витратить 100 годин на вирішення всіх доступних головоломок;
- Dead Cells – гра в 2D, у якій гравець досліджує заплутані лабіринти і бореться з монстрами. Геймера розважає велика кількість зброї, здібностей і ворогів. Що довше граєш – то більше треба думати над тим, як перемогти наступного ворога.

Untitled Goose Game: гусак вкрав радіо
Віртуальна реальність
Два роки тому ігрові журналісти пророкували іграм у віртуальній реальності швидкий кінець. На те були причини:
- невелика аудиторія власників VR-шоломів через високу вартість;
- складність розробки та оптимізації ігор під наявні на ринку VR-шоломи;
- у геймерів швидко втомлювалися очі, з’являлося відчуття нудоти і дезорієнтації в просторі.
У 2018 ринок VR-ігор нагадував часи, коли в смартфонах тільки з’явилися гіроскопи й акселерометри: магазини застосунків були забиті симуляторами свічки, склянки з водою і світлового меча. Не було нормальних ігор, які б використовували акселерометр як зручний засіб управління. Були тільки технодемки без ігрового процесу. Потім з’явилися гоночні симулятори і шутери, заточені під управління за допомогою акселерометра або гіроскопа.

Перша гоночна гра для смартфонів з акселерометром
У березні 2020 року вийшла Half-Life: Alyx – перший повноцінний ексклюзив для VR. У ній був хороший сюжет і геймплей на кілька годин, опрацьовані механіки, декорації та фізика оточення. Гра вистрілила, геймери купили близько мільйона шоломів віртуальної реальності тільки щоб пограти в нову частину Half-Life.
VR-ігри хороші для розробників тим, що у них дійсно платоспроможна аудиторія. Якщо людина купила шолом віртуальної реальності і комп’ютерне залізо для комфортної гри, то вона з великою ймовірністю купить і кілька якісних ігор. VR-ігри легко просувати в спеціалізованих виданнях, тож окупаються навіть вельми середні проєкти.

Скріншот із Half-Life: Alyx
Крім Half-Life: Alyx відзначилися такі VR-ігри:
- Resident Evil 7 – фільм жахів з видом від першої особи, який у віртуальній реальності дійсно може налякати;
- Beat Saber – ритм-гра, у якій гравець розрубує різнокольорові блоки в такт музиці;
- Boneworks – шутер із реалістичною фізикою, в якому гравець воює і вирішує головоломки.
Мультиплеєр
Мультиплеєр дає можливість змагатися в майстерності з іншими гравцями, а також розважатися разом із друзями. Зараз у тренді кооперативний змагальний мультиплеєр, коли за перше місце воюють не одинаки, а згуртовані команди.
Моду на кооперативний мультиплеєр задала гра Left 4 Dead 2008 року. У ній команда тих, хто вижив, пробивається через натовпи зомбі до безпечного бункера, а їм заважає команда особливих заражених. Після успіху Left 4 Dead кооперативний мультиплеєр з’явився в синглплеєрних іграх на кшталт Far Cry 5, Assassin’s Creed: Unity, Saint’s Row The Third.

Left 4 Dead: 4 гравці та сотні зомбі
Потім з’явився кооперативний змагальний мультиплеєр, де гравці заздалегідь збирають команду і б’ються проти таких самих команд. У цьому жанрі лідирують MOBA-ігри, шутери та слешери на кшталт For Honor. Хоча такі мультиплеєри найчастіше роблять великі компанії, інді-розробники теж досягли успіху в цьому жанрі ігор:
- Insurgency і Insurgency: Sandstorm – реалістичні тактичні шутери для тих, хто хоче справжньої стрілянини без хрестика-прицілу по центру екрана;
- Totally Accurate Battlegrounds – королівська битва з оригінальною графікою, “желейною” фізикою і великою кількістю контенту;
- GTA San Andreas Multiplayer – незалежна модифікація для GTA San Andreas.

Totally Accurate Battlegrounds: у грі все приблизно так само
Ще один тренд мультиплеєрних ігор – асиметричний мультиплеєр. Першими іграми цього жанру були стратегії: у кожної сторони конфлікту свій набір здібностей, воїнів і будівель. Гравцям доводилося вивчати механіку гри за кожну доступну сторону, щоб дізнатися про її сильні та слабкі сторони і використовувати ці знання в грі проти інших гравців.
У 2020 асиметричний мультиплеєр перейшов у горор-ігри, у яких команда гравців має врятуватися, а гравець-монстр намагається їх упіймати. Приклади: Friday the 13th, Dead by Daylight, Predator: Hunting Grounds.

Убивця з Dead by Daylight спіймав гравця
Згасаючий тренд 2020 року – лутер-шутери. Команда гравців знищує ворогів під управлінням комп’ютера, прокачує рівні та отримує нову зброю і броню. Жанр популяризувала гра Borderlands, а остаточно закріпила Destiny 2. Такі ігри по-своєму використовують бажання гравців бути кращими за інших. Гравець, якому випала дуже потужна зброя, відстрілює ворогів швидше, ніж його напарники, і викликає в них бажання грати далі й отримати таку саму зброю.

Borderlands 3: автомат, який бігає і стріляє
Проблема лутер-шутерів – у безглуздості ігрового процесу. Геймплей майже не змінюється, вороги прокачуються разом із прокачуванням гравця, нова зброя через годину гри перетворюється на палицю. Через це гравці залишають Destiny і схожі проєкти.
Казуальні мультиплеєрні ігри
У цих іграх не потрібна швидка реакція і вміння точно навести приціл на голову ворога. Здебільшого це стратегічні ігри на смартфонах, але сюди ж можна зарахувати колекційно-карткові ігри, авто-баттлери на кшталт TeamFight Tactics і DotA Underlords і мультиплеєрні аркадні ігри.

TeamFight Tactics: збираємо команду чемпіонів, б’ємося з іншими гравцями
Головна особливість казуальних онлайн-ігор – у гравця завжди є 10-15 секунд, щоб подумати над наступним ходом. Наприклад, у карткових іграх важливо правильно підібрати ігрову колоду і комбінувати карти, а в авто-батлерах – зібрати команду і дати їм відповідні предмети.
Тренд колекційно-карткових ігор уже майже закінчився, оскільки жодна нова гра цього жанру не пропонує нових механік, а шанс на перемогу залежить від вартості ігрової колоди карт. Натомість в авто-баттлери грає все більше гравців.
Причини популярності авто-батлерів:
- у всіх гравців рівні шанси на перемогу – швидкість їхньої реакції та вміння передбачати дії противника не впливають на ігровий процес;
- елемент випадковості – гравець не знає, які герої та предмети він отримає в майбутньому;
- прості правила – таку гру можна освоїти за півгодини.
Висновки
Гравці очікують від ігор розваги. Геймери, які ностальгують, хочуть освіжити спогади з дитинства, любителі мультиплеєра – повеселитися з друзями, власники VR-шоломів – отримати новий ігровий досвід.
Крім перерахованих жанрів є й інші популярні тренди: MOBA-ігри, MOBA-шутери, суто змагальні шутери та спортивні ігри. Ми не розповідали про них, тому що їхні ніші міцно зайняті великими проєктами. Будь-яка спроба зробити вбивцю Overwatch або League of Legends буде провальною незалежно від бюджету, і ми не рекомендуємо цим займатися.
Але серед геймерів є великий попит на цікаві інді-ігри, мультиплеєр з асиметричним геймплеєм і вдумливі авто-баттлери з елементом випадковості. Якщо хочете осідлати тренд і заробити грошей – робіть ігри в цих жанрах, поки не вийшли схожі проєкти від великих розробників.

