От чего зависит цена
По вашему желанию,
цена будет снижена, если:
Дешевле до
90%
Заказать годовое сопровождение
Экономия до
50%
Сократить объем работ
(меньше концептов)
Экономия до
25%
Увеличить сроки выполнения
Рассрочка на
6
месяцев
Создание игры — многогранный процесс. Современные игры должны соответствовать трендам, чтобы быть актуальными и популярными. Кроме того, их создатели должны следовать правилам геймдизайна. Повествование в игре и геймплей должны помогать игроку и увлекать его.
Разработка игр под ключ – многоуровневая задача, состоящая из ряда отдельных компонентов.
Концепт видеоигры – основной документ с предложениями по разработке, в котором есть краткое изложение всех необходимых пунктов.
Заказчик видит, как будет построена игра, способ ее развития и продвижения на рынке.
В концепте есть:
Без проработки концепта команда разработчиков не начинает работу. Заказчик утверждает и согласовывает каждый пункт.
Проработка визуальной составляющей видеоигры – важнейшая часть создания продукта. Дизайн документ регулирует сотрудничество художников, программистов и разработчиков.
После окончательного утверждения дизайн-документа он становится основой для работы всех исполнителей. Они придерживаются установленного плана и по нему формируют игру.
Геймдизайн — обширное понятие. Готовая игра начинается с создания геймдизайн документа. В нем прописывается сюжет, характеристики игрового мира, характеры и вид персонажей, механики взаимодействия персонажей и другие важные для игры моменты.
Сюжет игры — один из ключевых факторов для погружения человека в игровой процесс. Действия персонажа должны быть логичными, а история вплетаться в игровой мир. Компьютерная игра, вызывающая у человека реальные переживания — игра с качественным сюжетом.
Персонажи должны походить на живых людей, быть многогранными и развиваться в ходе развития сюжета. Это вызовет у игрока сопереживание, крайне важное для полного погружения в игровой процесс.
Геймдизайн документ — своеобразная библия проекта, в которой поэтапно прописаны не только игровые шаги для игрока, но и этапы работы для разработчиков и графических дизайнеров. Согласно этому руководству команда, работающая над созданием готовой игры, будет пошагово выполнять свою работу. При этом геймдизайнер принимает непосредственное участие в процессе и в некоторой степени даже руководит им, чтобы команда правильно реализовала его задумку.
Как правило, эту задачу выполняет один дизайнер.
Он прорабатывает общую историю игры, которая соответствует заданной тематике. Он определяет масштабность задач, которые будут стоять перед игроком.
Проработка правил, предоставленные предварительных финансовых расчетов для создания готового игрового продукта. Эта область геймдизайна актуальна для каждой разработки. Лор определяет, какой будет контент для игры, характеристики ее персонажей.
Проработка UI дизайна игры дизайнером, художником персонажей. Формирование миссий, загадок, задач, целей, которые будут стоять перед игроком, разработка уровней.
Игровые тексты
Контент дизайн игр обязательно включает в себя текстовую составляющую. Разработчики прописывают все внутренние диалоги героев, создают контекстное меню и другие всплывающие подсказки, инструкции. Также игрок может ознакомиться и историей игрового мира или миссии, которые читаются, как увлекательные истории.
Художник отдельно прорабатывает каждый уровень. На этапе level design создается ландшафт, дизайнер прорисовывает окружающую обстановку со всеми необходимыми и второстепенными деталями. Создаются карты, по которым в случае необходимости будет ориентироваться игрок.
Разработчики прорабатывают два направления:
Все карты, подсказки должны разрабатываться так, чтобы легко интерпретировались игроком, были доступны для использования.
Продуманный дизайн звука игры позволяет игроку погрузиться в созданную реальность.
Разработчики добавляют насыщенные, живые звуки, переносящие пользователей в события на экране. Готовое звуковое сопровождение может быть заимствовано из звуковых библиотек, в отдельных случаях музыка записывается специально для конкретной. В sound designмогут быть использованы не только реальные, но и искусственно созданные звуки.
Этап необходим при создании не всех видеоигр. С помощью прототипирования принципиально новые игровые функции и механики проверяются на жизнеспособность. Прототип избавляет игру от рисков и помогает усовершенствовать вводимые в игровой процесс фичи.
Прототип представляет собой своеобразный драфт игры и ее функций или деталей. Для персонажей это будет статичное изображение героя с разных сторон, для игровых механик прототипирование несколько усложняется.
Создание прототипа геймплея подразумевает разработку заготовки под игру, способную функционировать для проверки существующих гипотез касательно тех или иных фич, вводимых в геймплей. Прототипирование также используется при отрисовке игровой графики.
После сведения сюжета, графики, геймплея и программной основы игры, создание видеоигры практически закончено. Но для выявления возможных ошибок в ее работе, сюжетных несостыковок, пробелов в мотивации игроков и недостатков графики требуется провести тестирование.
Для тестирования игр часто нанимаются профессиональные геймеры, которые опытным взглядом сразу видят недостающие детали игрового процесса. Совершая пробные игровые сессии, они выявляют слабо проработанные моменты, а также сообщают о программных ошибках. Это позволяет доработать игру и выпустить ее на рынок без технических, сюжетных, графических и других ошибок.
Запуском, продвижением нового игрового продукта на рынке занимается маркетинговая команда KOLORO. Для этой задачи мы изучаем целевую аудиторию, ее запросы, основные и востребованные тенденции рынка. После идет запуск рекламы новой игры, которая проводится на всех доступных площадках.
Продвижение включает демонстрацию особенностей новой игры. Пользователь может видеть ролик на пару секунд, скриншоты или получит возможность протестировать игру в течение нескольких часов с доступом ко всем опциям. В демонстрации чаще принимают участие журналисты, сотрудники компании, активные пользователи. Презентация в сочетании с маркетинговой стратегией позволяют получить максимальную эффективность.
Готовая игра — многоуровневый продукт. Для достижения целостности геймдизайнеры и разработчики используют разные хитрости. Мы расскажем о некоторых из них:
Являясь одним из игровых трендов в 2020 году, минимализм упрощает игровой процесс и усиливает погружение. Например, в игре FOTONICA для управления используется только одна клавиша. Игра — бесконечный бег по миру с упрощенной графикой. Тем не менее, оторваться от нее практически невозможно.
В минимализме также используется упрощенная мотивация персонажей, снижается количество противников, а обучение сводится к минимуму. В результате готовая игра получается концентрированной и насыщенной, акцентируя внимание игрока на основных целях игрового персонажа. Минималистичные игры способны подарить комплексные ощущения от игрового процесса за счет используемых контрастов и акцентов.
Если в игре в плен попадает игровой товарищ, игрок подсознательно торопится спасти его. Это играет на руку геймдизайнерам и дает им отвлечь игрока от не до конца прорисованных локаций. Прием в том числе использован в Last of Us, когда Элли похищают и напарнику предстоит ее спасти.
Разработка готовой игры должна концентрироваться на создании определенного эмоционального опыта для игрока.
Частая ошибка начинающих геймдизайнеров — рассказывать одну историю в кат-сценах, но заставлять играть в другую.
Если герой игры — добрый и отзывчивый парень, нельзя заставлять его убивать врагов пачками после начала геймплея. Подобную ошибку допустили в Uncharted.
Использование открытого мира без загрузки локаций улучшает ощущение от игры. Создание готовой игры под ключ с готовым миром сложнее, но игра получается интереснее. Переход от улицы к помещению без ожидания загрузки позволяет не отрываться от игры. Например, в Assassin's Creed Unity игрок спокойно перемещается между локациями.
Создание игры под ключ с бесшовным миром позволит достичь погружения игрока в игровой процесс на 100%, хоть у усложнит задачу разработчикам. Но именно игры с открытым миром обычно становятся бестселлерами на игровом рынке.
Есть и другие приемы для создания игр под ключ. Детальнее о них можно узнать в нашей статье о создании бесшовного мира и в статье о влиянии мотивации героя на погружение в игру.
Компания KOLORO – это команда профессионалов, которые умело воплощают задумки заказчиков в игровую реальность. При создании игры мы задействуем лучших специалистов в индустрии game design.
Комплексный подход к решению всех вопросов и идеальный продукт на финише – это тот результат, на который работает KOLORO. Геймдизайнеры, маркетологи и менеджеры проекта сделают все, чтобы создание и продвижение игры принесло вам ожидаемый доход. Остались вопросы? Задайте их по телефону или пишит нам на электронную почту.